L'esquelet dels personatges de Scriptum ha estat una odissea, fets a Maya, un procés lent que s'inicia amb la creació de l'esquelet, instaurant os rere os, seguint un ordre, des de l'os arrel a l'ultim, emparentant i creant la jerarquia.
La part més entretinguda i amb més temps dedicat, la de la col·locació controladors. El procediment ha tractat d'anar creant els controladors amb corbes de formes de cercle, diferenciats per colors, i anar emparentant amb l'os corresponent, per agafar la posició exacta, desemparentant, crear grups, deixant els valors dels atributs de la corba que fa de controlador, en posició i rotació, a 0, escala a 1. Així es representa la posició neutra del personatge, sense variacions, això permet que a l'hora d'animar sigui tot més net.
Un cop creats tots els controladors, ordenats en jerarquia, s'han creat les constraints pertanyents, relacionades amb cada os, per després moure els controladors i que consecutivament es moguin els ossos del personatge.
RIG ENEMIC A
RIG FINAL BOSS
Cap comentari:
Publica un comentari a l'entrada